escenarios y controlarlos durante la
ejecución
Coordinador de evaluación
Coordinador técnico
PARA RESUMIR
DE LO QUE TRATA
ESTA ETAPA
Para valorar las soluciones durante un trial, los expertos de GC y el personal del trial crean uno o más escenarios en la TMT. Cada escenario controla el tiempo de simulación (inicio, interrupción, pausa), y especifica qué ocurre durante el trial, así se pueden evaluar adecuadamente las soluciones y se cumplen los objetivos del trial. En un escenario se pueden crear múltiples eventos, cada uno de ellos incluye uno o más impulsores, es decir, mensajes a simuladores, soluciones y puestos participantes.
Durante la ejecución del trial, estos mensajes influyen sobre el escenario. Por ejemplo, la TMT puede enviar un mensaje a un simulador de tráfico para crear un incidente en una ubicación determinada, o podría enviar un mensaje de protocolo de alerta común a una aplicación de mando y control. Además, la TMT puede enviar mensajes a los puestos participantes, para que puedan hacer una llamada o desempeñar un puesto de mando no participante. El personal del trial también puede enviar mensajes más tarde o más temprano, o volver a enviarlos, ofreciendo un excelente nivel de control sobre el trial.
La creación de un escenario en la TMT puede compararse con la creación de un nuevo proyecto. Sin embargo, en lugar de gestionar un proyecto mediante la creación de proyectos secundarios, paquetes de trabajo y tareas, un escenario de trial (=> proyecto) consists of storylines (=> proyectos secundarios), acts (=> paquetes de trabajo) e impulsores (=> tareas, como un sencillo mensaje). Y aunque en un proyecto usted asigna los recursos, en la TMT asigna simuladores, puestos participantes y observadores (=> recursos).
Un escenario se crea mientras se prepara el trial y se ejecuta durante dicho trial. Y como gestores de proyecto, que controlan el escenario de las tareas durante todo un proyecto, el personal del trial también puede controlar la secuencia de impulsores/mensajes mientras dure un escenario. Por ejemplo, un escenario puede especificar que inicialmente los niveles del agua suben, a continuación, la presa se rompe y comienza la inundación. Simultáneamente, un accidente de tráfico causa una nube de amoniaco que amenaza a una parte de la ciudad. Su resultado es una secuencia cronológica de mensajes, por ejemplo, indicar a un simulador que comience la inundación, que un puesto participante llame al 112 o un observador busque el uso particular de una solución.